看了阿尔特曼的 The Long Goodbye,感觉十分符合 PTA 的这条评论。

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打完天地煌啼龙播完片出 credits 了,主线似乎是到这,不玩啦。

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Toot! 的图标突然液态玻璃化,给我吓着了

三苫熏的事情还没仔细看,但我想厄齐尔大概是不能独享他的称号了

之所以围绕「盗摄」这一概念争论,单纯是因为老中喜欢用「法无禁止即可为」给自己的低素质行为开脱,所以只有沾上点法律的问题(侵权)对他们来说才值得辩驳,一来二去就变成这件事好像只关乎版权。室内抽烟亦是如此,批评者必须指出相关的法律条文,不然他们不认。简单来说,欠管、爱被管。洼地之所以为洼地。

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放映厅先关灯,再放电影,有人非要弄出点光亮来。这到底有什么好说的?在最后面架个摄影机默默盗录,比在黑不溜秋的影厅里拿出手机进行任何行为的好多了。后者单纯欠屠,不知道有什么好分析的。

这赛季真的怎么买怎么错,每次二选一我没选的球员必进球

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最近为了看新出的 Predator 补完了之前所有的,包括五部主系列、两部 AvP、一部动画片。虽然很粗糙,还是挺喜欢这个系列的,信箱上边打两星半边点红心。

其中印象最深刻的 scene 是 2010 中的 Yakuza vs Predator,拍法上魂穿剑戟片,伏在草丛里的低机位拍决斗双方、倾斜的鸟瞰镜头,动作开合也是剑道决斗的节奏,完全把异星草丛用作芦苇荡。在 Prey 接手 franchise 的导演丹·特拉亨伯格很懂行,在他指导的动画里再次使用了日本的忍者和武士角色。

个人感觉 Predators 的动作路线类似蝙蝠侠,如果你也看过以唯快不破为基底的动作指导,时不时便会嫌太笨重。而对于速度反差的诠释,2010 灵光一现、2018 的沙恩·布莱克用超英类型套路拍 R 级的自然流露,2022 的 Prey 则是在两个方向上做出差异:主使冷兵器的猎人被持枪人类包围时敏捷突围冷血杀戮,原始部族被火枪压制,却又可以凭借灵活和文明等级相去甚远的猎人周旋。新出的 Badlands 则是去限制元素的一次大片化尝试,高速动作已不再独特,更注重巧思,同时展现了美术把控和对 IP 的理解。

买了《背包乱斗》。时间消失术……

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等待了三个月 Steam 换区冷静期之后我终于换回了中国区

@juju 之前还跟你说武汉那个,结果开一半取消了? :blobthinkingfast:

@blackjack 这个讨论版的其他帖子都正常,单独几个好像做了特殊处理,没登入就看不了:《悲报:电锯人的有关词条信息在豆瓣上突然被削除了》《【悲报】电锯人辱华确认!》《【喜报】电锯人乳韩确认!》 :ablobdundundun:

反正后两个是在说「中国地图缺失藏南部分」和「朝鲜半岛没有38线」 :blobthinkingfast:

《链锯人》是犯了什么天条,番剧和总集篇的豆瓣条目都被删了。

用宫廷玉液酒鉴别间谍到底是谁想出来的,从来不知道这是啥意思。

还是进冰原了。拼尽全力战胜冰牙龙,太粪了,名不虚传。

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兎丸道館

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