岁月的齿轮确实转动了,我又在中国网络讨论中看到厄齐尔的本名而不是「死人」了。

呛呛 cei
呛呛 cei
要向上看不向下看
呛呛 cei
呛呛 cei
要向前看不向后看
呛呛 cei
呛呛 cei
要向好看不向坏看

这世界,有太多不如意~
但你的生活,还是要继续~

出自 Fantastic Four (1961)。很有当时的特色:大色块分明的着色、稍显潦草的特殊效果、战斗时见缝插针的俏皮话,以及陈述句末尾永恒的感叹号。

总是在每包豆子的最后一冲找到平衡。

吃过最恶心的布丁,像在吃键盘清洁泥。

​mug boosted

Starting with a tiny step to work on something you’ve been avoiding will make it easier to tackle.

Marvel Snap 真是旅行路上的杀时间利器

一个游戏预计时间 50 小时:四舍五入算小品游戏
一门课预计时间 50 小时:我这辈子上不完

能不能给用鸡胸肉做黄焖鸡的店判刑

即使现在部分游戏的翻译文本已经尽量在接地气,但我依然很不情愿去启用很多人表扬的国语配音。永远在板着的制式腔调不谈,所有人都在说一口非常标准的普通话也很诡异。

talksport.com/football/1578488

> It is understood that Sancho isn't even allowed to eat with the first-team players at Man United and must dine alongside academy players instead.

Shandong United

三得利 -196 °C 大陆版本是「整颗柠檬」,而其他地区好像都是 double lemon

《星空》这开头一小时游玩体验看起来还不如 2077

原来这张封面是小孩架着腿写字,一直以为是足弓推射。

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以为只有几场 boss 战,原来有三只 boss 那个是放出了完整关卡,看了好几个 up 主的录像还是没找到什么关卡设计,都是统一的看风景、美女蛇、过吊桥、砸酒坛。

所以一堆人说魂,从试玩透露出的有限的 gameplay 元素,我是没看出这游戏 Soulslike 在哪儿,最能总结成魂风格的特点基本一个没涉及。单纯因为「有『篝火』」「看起来有点难」?Souslike 真的是难以被定义的词,它到底是 gameplay 上的,设定上的,叙事上的,还是美学上的……

既视感最强的倒是仁王 2——上中下架势、不同的妖怪化,以及光荣之后的卧龙——奇术、化解,和贯穿其中对于怪力乱神和「戏说文化经典」的取材趣味。如果想抄,其实能抄个痛快。

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兎丸道館

Mastodon 4.0 sucks.