以为只有几场 boss 战,原来有三只 boss 那个是放出了完整关卡,看了好几个 up 主的录像还是没找到什么关卡设计,都是统一的看风景、美女蛇、过吊桥、砸酒坛。
所以一堆人说魂,从试玩透露出的有限的 gameplay 元素,我是没看出这游戏 Soulslike 在哪儿,最能总结成魂风格的特点基本一个没涉及。单纯因为「有『篝火』」「看起来有点难」?Souslike 真的是难以被定义的词,它到底是 gameplay 上的,设定上的,叙事上的,还是美学上的……
既视感最强的倒是仁王 2——上中下架势、不同的妖怪化,以及光荣之后的卧龙——奇术、化解,和贯穿其中对于怪力乱神和「戏说文化经典」的取材趣味。如果想抄,其实能抄个痛快。
在工作日晚上玩 #恶魂 真是太治愈了
@gravel 气得不轻哈哈哈
#恶魂 终于打完高塔骑士了