比较喜欢玩 roguelike 好像是因为「在游戏里展开一段时期的冒险」这件事对我来说有点心理负担,而 roguelike 的核心机制就与这件事是相违的。很多 roguelike 游戏系统比较简单,可以很轻松地上手娱乐,你不用清晰地回忆你的上次冒险发生了什么,每次开始,更多考虑的是现有的资源。简而言之,游玩的后效性并不是很强,反正一开始都是肯定要失败的,随便玩就好了。而类似巫师、战神这种 RPG,看一会儿 cutscene、学会操作、逐渐上手,第一次游玩的那个晚上可能就已经快过去了。如果近期没有比较大块的时间玩游戏,我就基本没动力捡起来了。即使像神界原罪2这种我后来一个多月疯玩两百小时的游戏,我前两次玩也是根本没顺利玩下去,类似的还有老滚5和极乐迪斯科。这么想想,当时玩野炊那么顺利,除了游戏本身好玩,大概也有任天堂大多游戏的剧情我一个字没看到也不会觉得可惜的原因。