我之前说过这个事情。很多游戏里弓箭手的伤害值,和敏捷(dex)而不是力量(str)相关,原因在于:对于固定的弓和箭,威力取决于拉弓的幅度,即使你力量再大,也只是有资格换一把更强的弓,而不能用同一把弓打出更高的伤害。因此提高伤害只能靠射的更精准,或者换魔力箭。
RT @BBenbane:
「因為是弓箭手,所以沒什麼力氣」的設定本身就很奇幻。
https://twitter.com/BBenbane/status/1598501494256721920
@fivestone 较低的力量需求(装备要求),较高的敏捷补正(伤害加成)。
Mastodon 4.0 sucks.