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《双人成行》 

剧情方面,给我的感觉是把非诡计性的不可靠叙事手法用在了游戏里。各种文艺作品里犯下恶行致人反感的角色比比皆是,但作为「我」当然就更不可令玩家接受。这种第一人称角色道德上的不可靠,让人想起石黑一雄。如果从侧面刻画──而不是用第一人称剖写──在回忆里躲闪罪行的曾经的军国主义信奉者,或许他的书也不会被部分中国读者觉得是「日本人遮遮掩掩地回避反思」而打上一星。

不同之处在于,文字作品多在回忆与话语间暧昧取巧,同时抛出不可靠叙事者的线索,营造出朦胧不清的氛围。读者和主人翁的道德感剥离之际,创作者所要达成的效果也就高明地实现了。反观《双》所要表达之理念,直白得让人不觉此种取巧有何意义;同时,手法又过于粗暴,剌剌地告诉你「这是两个混球」,尔后又为了表现角色的恶劣,做出了「手撕小象」的骇俗演出。与其说是技巧性的表达,更多还是创作者「就想这么写」的意趣──这是创作之自由,但对于玩家,这不算高明,也不容易去接受。

当然,我仍觉得这是创作手法上的粗劣,而不是定调上的──选两个混球做主角,这并没什么。主要还是在部分的情节里夯过头了:「大人里有很多自私的混球」,讲这种道理,其实不用这么大费周折。

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兎丸道館

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