近两周沉迷 33 号远征队,虽然数值是用脚填的,世界探索也有点杂乱无章,但大体还是好玩。角色战斗机制有些许杀戮尖塔和鬼泣的影子。音乐绝赞,搭配不吝色彩的美术,视听体验规格很高。
就是带了个法国出品 JRPG 的 tag 捅到宅宅窝了。宅宅不能接受的事情有点多,虽然他们当然能接受高卷杏在确立了模特的奋斗目标从而习得了「色诱术」之类的设定。
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当时玩到佐仓双叶可恋爱的桥段,是真下头了。细想不是有绝对的伦理问题,而是角色在那种人物关系之下,能迸发出男女的情愫,简直有悖人性。如果专门花笔墨刻画,或许能更有说服力,但这就是放在游戏多段可「攻略」角色剧情里随意的一段,实在轻浮,给特定玩家群体挑出一个角色满足他们特定「需求」的意味特别浓。
这种路人皆知的媚宅并不是原罪,宅宅们也会用 JRPG 就是如此云云来洗,但放在这种众人吹嘘「剧情」「角色塑造」「代入感」的作品类型里,常常正是这些夸赞的反例。也就是说,即使不从媚宅直接否定作品,讨好玩家本身就是有效叙事和人物构建的反面。只要你有正常人的感知,你就能感知到这些角色的动机是明显虚构的,为达成创作目的而非真诚的角色描写。说白了,人都不像人了,谈何情感,谈何叙事。
@gfis 严重同意。
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当时玩到佐仓双叶可恋爱的桥段,是真下头了。细想不是有绝对的伦理问题,而是角色在那种人物关系之下,能迸发出男女的情愫,简直有悖人性。如果专门花笔墨刻画,或许能更有说服力,但这就是放在游戏多段可「攻略」角色剧情里随意的一段,实在轻浮,给特定玩家群体挑出一个角色满足他们特定「需求」的意味特别浓。
这种路人皆知的媚宅并不是原罪,宅宅们也会用 JRPG 就是如此云云来洗,但放在这种众人吹嘘「剧情」「角色塑造」「代入感」的作品类型里,常常正是这些夸赞的反例。也就是说,即使不从媚宅直接否定作品,讨好玩家本身就是有效叙事和人物构建的反面。只要你有正常人的感知,你就能感知到这些角色的动机是明显虚构的,为达成创作目的而非真诚的角色描写。说白了,人都不像人了,谈何情感,谈何叙事。