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@kiokio 我们正反馈给得太少了,导致都没有某抱熊那么自信,所以从现在开始我们要变得善良、美好、包容、平和,我先来

Lookman 单刀机会,瞄准远角,低射得分──看人很准

@iam
大概就是,commit 是可以多次的、按变动生成(所以需要写 commit message 解释这次变动,比如「Add a new line」之类的)的本地快照,push 是把这些快照 update 到 remote repository, 可以参考 docs.github.com/en/github/usin

@iam
commit 是 snapshotting, push 是 updating

@kiokio @auis 「极恶」已经写在名字里了,可谓光明磊落 :blobcatfingerguns:

@kiokio @auis 会发这个表情的都不是好人 :ablobaww:

@auis
🎵 出卖我的爱 🎵
🎵 兔兔背了良心债 🎵
🎵 知道真相的乔乔 🎵
🎵 眼泪掉下来 🎵

​mug boosted

@iam 我不记得是哪一代了,反正主要是杀僵尸。能「甩狙」是因为 2D 游戏转圈比较方便,FPS 如果没有快速转身(好像 Last of Us 有),我视角甩过 180 度的时间已经够死三回了 :blobcatgooglytrash:

叫花鸡居然和黄焖鸡平票,我还没吃过,还是上次在外卖上看到了才加进去的

@iam 可能是唯一一个我可以甩狙的射击类游戏(

感知到的也不是什么传达「活在当下」的鸡汤故事。我为之心颤的画面是:有些灵魂,看到了自己科学家导师的伟绩,便有了「火花」;有些灵魂,尝试当消防队员救火之后,出现了「火花」;还有些灵魂,仅仅是被足球砸中头,「火花」便绽亮在胸口。但 22 做什么都无精打采。

这是一部我不会参考大部分关注的影评人的影片,观影量从一两千到七八千部不等的影迷们日复一日持之以恒地观影,说有被「缺乏热情」折磨过我都不太愿意相信。不同的人投射的角度和感知到的东西差太多了,看完我只在想好不容易找到「火花」的 22 会降生在哪,如果是看不到自由女神的地方,生活的主调不是感受而是逃离,他会不会发现有些东西是用体验券才新鲜有味,还能不能从日常里感知出细微的美好,而不陷入人生的茫茫然里。

这些东西当然不是影片交出的答案,但确实是由它引发的思索。一段精心构绘、充满巧合、百转千回的经历只能让 22 好不容易有了降生的动机,难以期望具有如此人格的灵魂在地球上诞生,能够又幸运地拥有多么绚烂激昂的人生。而如果人格能够以坐标定位,总觉得「如此人格」与我并不遥远。

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有批评说《心灵奇旅》立意有些「凡尔赛」,我看时好像没这种感觉,大概是因为注意力和感情都投射在 22 而不是主角身上,后者从我视角看只是一个剧情推进器罢了,况且好像也不会觉得「怀才不遇」有多凡尔赛。

@yk 还以为是《拆弹专家2》那期,没想到还是更新的一期

坐久了腿有点痛,又在考虑是不是要买个健身环大冒险了

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兎丸道館

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