究极手拼接装置太难了。这个占了游戏大部分亮点的新功能,我觉得细节上设计烂了。你说他精细吧,转动每 90° 大概只允许转两次;你说他粗糙吧,一个小小的轮胎上好像又有无数个可拼接点。我实在认为,「特意找一个适合拼接的平地 [1]」和「经过测试这是最平衡的连接点 [2]」不算可玩性,只是单纯由设计缺陷带来的差劲体验。他们想带来的,应该主要是创造力和 DIY 的趣味性,而不是此类「精益求精」的重复工作。
一个简单的例子,组装一辆汽车,地面支撑是必需的,这样你就可以较为方便地对齐四个轮子。但王泪里,你常常因为装了轮子的一侧顶起,另一侧还在地上,而无法顺畅地完成组装。
我的意见是,游戏应该引入「创造模式」,忽略地形等外部因素,用来允许较为精细的调整。毕竟,已经有「蓝图」了,「工坊」好像也是理所应当吧。
[1] https://www.bilibili.com/video/BV1qW4y197j4
[2] https://www.bilibili.com/video/BV1Xg4y1V7jb/
塞尔达传说 王国之泪
https://www.bilibili.com/video/BV1ek4y177Bf
真难绷。都是底座目标 900P,旷野之息平均 840P 最低 800P,王国之泪平均 744P 最低 680P。
以下是个人体验:
NPC 对话完之后必掉帧,后来走进村子里不想和任何人搭话了。
新出的怪物讨伐,大量 NPC 和怪物的场景,感觉先是变糊,然后转视角帧率直逼个位数。
打石巨人,这作无 the world 了,只能用通天术。效果极其不丝滑,穿稍微厚的就需要加载,探出头来就掉帧。战斗体验差劲,打一次骂一次。
https://github.com/iDvel/rime-ice
雾凇拼音,一套 Rime 的配置和词库。试了一下,挺好用的。
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