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究极手拼接装置太难了。这个占了游戏大部分亮点的新功能,我觉得细节上设计烂了。你说他精细吧,转动每 90° 大概只允许转两次;你说他粗糙吧,一个小小的轮胎上好像又有无数个可拼接点。我实在认为,「特意找一个适合拼接的平地 [1]」和「经过测试这是最平衡的连接点 [2]」不算可玩性,只是单纯由设计缺陷带来的差劲体验。他们想带来的,应该主要是创造力和 DIY 的趣味性,而不是此类「精益求精」的重复工作。

一个简单的例子,组装一辆汽车,地面支撑是必需的,这样你就可以较为方便地对齐四个轮子。但王泪里,你常常因为装了轮子的一侧顶起,另一侧还在地上,而无法顺畅地完成组装。

我的意见是,游戏应该引入「创造模式」,忽略地形等外部因素,用来允许较为精细的调整。毕竟,已经有「蓝图」了,「工坊」好像也是理所应当吧。

[1] bilibili.com/video/BV1qW4y197j
[2] bilibili.com/video/BV1Xg4y1V7j

今晚德甲就见分晓了,多特加油 :jokebearapplaud:

塞尔达传说 王国之泪 小地狱笑话 

正在观看一个造蝙蝠车的影片

弹幕:「怪不得没见过林克的父母」

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塞尔达传说 王国之泪 

bilibili.com/video/BV1ek4y177B

真难绷。都是底座目标 900P,旷野之息平均 840P 最低 800P,王国之泪平均 744P 最低 680P。

以下是个人体验:

NPC 对话完之后必掉帧,后来走进村子里不想和任何人搭话了。

新出的怪物讨伐,大量 NPC 和怪物的场景,感觉先是变糊,然后转视角帧率直逼个位数。

打石巨人,这作无 the world 了,只能用通天术。效果极其不丝滑,穿稍微厚的就需要加载,探出头来就掉帧。战斗体验差劲,打一次骂一次。

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塞尔达传说 王国之泪 

玩死亡搁浅玩的

就算有 FSR 加持,玩了两小时左右,应该还没遇到什么复杂场景,但明显掉帧有两三次。本来就只有稳定 30,再掉一些真的有点难受了。

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小时候的我来玩 NS 游戏肯定更享受,因为那时候有结膜炎,喜欢多眨眼。

MBTI 逐渐火热之后,我已经和我妈的本命年一定要穿红理论和解了。

和兔兔球科普「梗」是「哏」的讹字,但是又打成了「哽」,回来看这条果然也是这样。前后鼻音不分是这样的。

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《甘草披萨》——PTA 被《言叶之庭》触动心弦决定拍出美国版本的 15 岁少年爱上大姐姐背德爱情片

用了这么久静电容, 突然重新用机械键盘,感觉好奇怪。

github.com/iDvel/rime-ice

雾凇拼音,一套 Rime 的配置和词库。试了一下,挺好用的。

《边境杀手》精彩片段百看不厌

番茄意面,又简单又好吃,感恩 🤌

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兎丸道館

Mastodon 4.0 sucks.