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澳洲有望出线,离放假又近了一步

硬着头皮还是玩上了 200 小时,应该及时止损的。

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今天已经分别把咖啡、牛奶和啤酒漏到桌上或地上了 :jokebearemoji9:

bilibili.com/video/BV1Gg4y1w7N

学 cbvivi 做「刺客面条」。没用番茄膏,放了半个番茄罐头稀释,把自己齁到了。

1000 公里开了一年半,真·买菜车

《漫长的季节》里的傅卫军长得也太像哮天犬的演员了吧

一直以为 McCafe 杯子上印的 EST. 1993 Melbourne, Australia 是澳洲第一家 McCafe, 其实是 McCafe 整个 founded in Mel

主线打到最后,还有一堆神庙和支线未解,已经有点不想玩了。

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最近出去玩,常用大众点评,逐渐反感两个词:「打卡」和「出片」。见时总想起高中化学老师以夸张的语调和重读,让我们多「刷」卷子。

这屌天气真的不能回家,太折磨了。

之前有段时间挺热衷使用桌面集线器这种 life hack 类的小玩艺,后来只觉得麻烦,买了我也会懒得去装。「较为优雅地……」不是我时常能做到的事。

虽然不好玩,杀时间还是可以的。王国之泪就是我的抖音。

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王国之泪的游戏设计真的是任天堂本部水准吗,一大堆复制和罐头,玩麻了。

R 星不如把洛圣都加点下水道和地下室做成 GTA 6 吧,我听说整个洛圣都有 58 个窨井盖,目标是成为下水道迷,你去找吧

究极手拼接装置太难了。这个占了游戏大部分亮点的新功能,我觉得细节上设计烂了。你说他精细吧,转动每 90° 大概只允许转两次;你说他粗糙吧,一个小小的轮胎上好像又有无数个可拼接点。我实在认为,「特意找一个适合拼接的平地 [1]」和「经过测试这是最平衡的连接点 [2]」不算可玩性,只是单纯由设计缺陷带来的差劲体验。他们想带来的,应该主要是创造力和 DIY 的趣味性,而不是此类「精益求精」的重复工作。

一个简单的例子,组装一辆汽车,地面支撑是必需的,这样你就可以较为方便地对齐四个轮子。但王泪里,你常常因为装了轮子的一侧顶起,另一侧还在地上,而无法顺畅地完成组装。

我的意见是,游戏应该引入「创造模式」,忽略地形等外部因素,用来允许较为精细的调整。毕竟,已经有「蓝图」了,「工坊」好像也是理所应当吧。

[1] bilibili.com/video/BV1qW4y197j
[2] bilibili.com/video/BV1Xg4y1V7j

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兎丸道館

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