@Renn 你还,真别说……
这个西班牙平台感觉厉害,很多片子哪儿都没上,就这里有。可惜不仅介面只有西语,甚至字幕也是。听说订阅还锁当地付款方式。
四面撒盐,煎,取出。加入大量洋葱,加盐调底味,炒香,牛肋回锅,加水。煮沸后,加生抽和蚝油调味。小火焖煮三小时。撒葱花,餐盘边上抹少许辣子用来蘸。虽然价格据说没有以前那么实惠了,至少相当好吃。
@Cronopio 同时没油还胎压低真有点倒霉了……我最近也是车没电了,自己用 jump starter 救回来。这是今年第二次了。据第一次来给当时还没有 jump starter 的我跳接的师傅的说法,半个小时行驶理论上肯定是够充上电,如果有打火的声音但启动不了可能是电池 cranking 的问题,完全没动静的话可能就得看看 alternator 是否有故障了。
@Renn 印象里比较符合这个的是无人深空,二〇年拿了这个奖,好像一直免费更新到今年
那种只有 EA 级别完成度的游戏大肆推广预购,翻车了又狂加班推大补丁来修补一下基本功能,后续还能拿个持续运营奖,属实是不该被鼓励的坏行为。我并非骨灰级玩家,实在觉得就算发了补丁,也不可能再玩一遍了。打磨到没有大问题再公开这样吃力但绝对是塑造体验最好的创作模式,不仅是很难在如今的市场上讨到好,而且从本质上和软件产品天然得益的迭代式发布模式相悖。很多电子游戏是一种大部分人只会用一遍的软件,而它们在软件商品和艺术成果兼具的身份里摇摆,其实细想还挺拧巴。
我认为,电子游戏并非艺术的最有力论据之一就是它们的软件属性太过显著。现在觉得最合理的打开方式是 being one of r/patientgamers。不一定要 12 个月,但许多时候 12 个月也不够。
> [...] gamers who wait at least 12 months after release to play a game. Whether it's price, waiting for bugs/issues to be patched, DLC to be released, don't meet the system requirements, or just haven't had the time to keep up with the latest releases.