@Renn 印象里比较符合这个的是无人深空,二〇年拿了这个奖,好像一直免费更新到今年
那种只有 EA 级别完成度的游戏大肆推广预购,翻车了又狂加班推大补丁来修补一下基本功能,后续还能拿个持续运营奖,属实是不该被鼓励的坏行为。我并非骨灰级玩家,实在觉得就算发了补丁,也不可能再玩一遍了。打磨到没有大问题再公开这样吃力但绝对是塑造体验最好的创作模式,不仅是很难在如今的市场上讨到好,而且从本质上和软件产品天然得益的迭代式发布模式相悖。很多电子游戏是一种大部分人只会用一遍的软件,而它们在软件商品和艺术成果兼具的身份里摇摆,其实细想还挺拧巴。
我认为,电子游戏并非艺术的最有力论据之一就是它们的软件属性太过显著。现在觉得最合理的打开方式是 being one of r/patientgamers。不一定要 12 个月,但许多时候 12 个月也不够。
> [...] gamers who wait at least 12 months after release to play a game. Whether it's price, waiting for bugs/issues to be patched, DLC to be released, don't meet the system requirements, or just haven't had the time to keep up with the latest releases.