那种只有 EA 级别完成度的游戏大肆推广预购,翻车了又狂加班推大补丁来修补一下基本功能,后续还能拿个持续运营奖,属实是不该被鼓励的坏行为。我并非骨灰级玩家,实在觉得就算发了补丁,也不可能再玩一遍了。打磨到没有大问题再公开这样吃力但绝对是塑造体验最好的创作模式,不仅是很难在如今的市场上讨到好,而且从本质上和软件产品天然得益的迭代式发布模式相悖。很多电子游戏是一种大部分人只会用一遍的软件,而它们在软件商品和艺术成果兼具的身份里摇摆,其实细想还挺拧巴。
我认为,电子游戏并非艺术的最有力论据之一就是它们的软件属性太过显著。现在觉得最合理的打开方式是 being one of r/patientgamers。不一定要 12 个月,但许多时候 12 个月也不够。
> [...] gamers who wait at least 12 months after release to play a game. Whether it's price, waiting for bugs/issues to be patched, DLC to be released, don't meet the system requirements, or just haven't had the time to keep up with the latest releases.
怪猎世界当太刀侠,打了十多个小时了没有用过居合。看了连招教程打算来试试,结果发现 PS 二档会员里的世界是只有本体,不包括冰原 DLC 的,也就没有特殊纳刀,居不了。但不知道为什么,似乎是因为觉得内容库游戏背景缩略图里的是一头冰龙,又或者是拿到了所谓超模的防卫队装备以为是 DLC 才给的,我一直以为我玩的这份是包括的。反正也打了这么久,索性买了冰原。本来想着把库存玩一玩先不买游戏(好吧,写到这想起来最近其实还买了星露谷和怪物火车——又意识到我好像目前主要在玩的两个游戏都是 Monster 开头的),结果还是消费了。虽然是用 PlayStation Stars(即将隆重下线)积分换的抵用点数买的,也没真的花刀乐。