那种只有 EA 级别完成度的游戏大肆推广预购,翻车了又狂加班推大补丁来修补一下基本功能,后续还能拿个持续运营奖,属实是不该被鼓励的坏行为。我并非骨灰级玩家,实在觉得就算发了补丁,也不可能再玩一遍了。打磨到没有大问题再公开这样吃力但绝对是塑造体验最好的创作模式,不仅是很难在如今的市场上讨到好,而且从本质上和软件产品天然得益的迭代式发布模式相悖。很多电子游戏是一种大部分人只会用一遍的软件,而它们在软件商品和艺术成果兼具的身份里摇摆,其实细想还挺拧巴。
我认为,电子游戏并非艺术的最有力论据之一就是它们的软件属性太过显著。现在觉得最合理的打开方式是 being one of r/patientgamers。不一定要 12 个月,但许多时候 12 个月也不够。
> [...] gamers who wait at least 12 months after release to play a game. Whether it's price, waiting for bugs/issues to be patched, DLC to be released, don't meet the system requirements, or just haven't had the time to keep up with the latest releases.
怪猎世界当太刀侠,打了十多个小时了没有用过居合。看了连招教程打算来试试,结果发现 PS 二档会员里的世界是只有本体,不包括冰原 DLC 的,也就没有特殊纳刀,居不了。但不知道为什么,似乎是因为觉得内容库游戏背景缩略图里的是一头冰龙,又或者是拿到了所谓超模的防卫队装备以为是 DLC 才给的,我一直以为我玩的这份是包括的。反正也打了这么久,索性买了冰原。本来想着把库存玩一玩先不买游戏(好吧,写到这想起来最近其实还买了星露谷和怪物火车——又意识到我好像目前主要在玩的两个游戏都是 Monster 开头的),结果还是消费了。虽然是用 PlayStation Stars(即将隆重下线)积分换的抵用点数买的,也没真的花刀乐。
然后如果在设置语言的时候手滑加了不想要的 layout,会留在你选择输入法的 language list 里面,但不会在语言包里。这时候的办法是增添相应的语言,再删除:https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/windows-11/f3724d4e-15d8-472f-ab95-1093fc161287
再次中招……大家记得如果微软邮箱用户名大于 5 个字符,setup 新的 Windows 系统的时候,先建立本地账户,再登入微软账户。
现在装 Windows 的步骤塞了那么多产品,结果最最基本的东西还是这么操蛋,太有生态体验了。
https://www.bilibili.com/video/BV16G7VzYE7C/
前两天刷到地狱潜兵 2 的超级上海「仰齐浜」(原名 Equality-On-Sea)保卫战,今天再看到这个真的一点都绷不住
P5R 剧情相关
当时玩到佐仓双叶可恋爱的桥段,是真下头了。细想不是有绝对的伦理问题,而是角色在那种人物关系之下,能迸发出男女的情愫,简直有悖人性。如果专门花笔墨刻画,或许能更有说服力,但这就是放在游戏多段可「攻略」角色剧情里随意的一段,实在轻浮,给特定玩家群体挑出一个角色满足他们特定「需求」的意味特别浓。
这种路人皆知的媚宅并不是原罪,宅宅们也会用 JRPG 就是如此云云来洗,但放在这种众人吹嘘「剧情」「角色塑造」「代入感」的作品类型里,常常正是这些夸赞的反例。也就是说,即使不从媚宅直接否定作品,讨好玩家本身就是有效叙事和人物构建的反面。只要你有正常人的感知,你就能感知到这些角色的动机是明显虚构的,为达成创作目的而非真诚的角色描写。说白了,人都不像人了,谈何情感,谈何叙事。
https://www.seriouseats.com/the-best-roast-potatoes-ever-recipe
今天按 Kenji 的方子做了烤土豆。稍微煮久了,以及用蒜和迷迭香做 infused oil 的时候油放少了。最后调高了烤箱温度,还是比较成功。不过单吃多了太单调,太干,或许应该用剩的希腊酸奶做个 Tzatziki 蘸着吃。
做了凉拌皮蛋豆腐。上面放一点榨菜碎好吃,学到了。